BothWin正式推出分包与热更新服务,助力手游与移动应用精品化运营

“精品化浪潮下,手游与移动应用的创新突破”

2022年9月,由厦门铠甲网络股份有限公司(股票代码:836610)主办的SaaS服务平台——BothWin,正式推出分包与热更新服务,助力应用在开发、运营等流程的精品化运营。

作为厦门十大科创潜力企业,铠甲网络股份有限公司是一家集平台运营和产品研发为一体的新型互联网公司, 并拥有自主知识产权的软件著作权141项,新增软件著作权39项。

自2003年成立起,铠甲网络一直专注挖掘互联网用户价值,迭代升级产品研发与技术创新能力,为客户提供产品化、平台化的综合增长服务。

2021年,为解决手游与移动应用厂商与开发商在精品化运营过程中面临的安装包体过大、版本更新升级周期长的问题,铠甲网络投入分包与热更新技术的研发。

随着市场规模的扩大,游戏应用正不断往全流程精品化发展,而研发、发行等环节投入成本与风险高,应用包体持续增大,大版本更新上线等几乎是每款游戏或应用的痛点。

安装包体过大,一方面费时费流量,下载困难安装率低,影响用户下载转化;另一方面应用市场限制包体大小,不仅是在Android平台上,iOS平台同样对包体大小有严格限制,超过100MB的包体只能在WiFi环境里下载。

尽管有许多开发者尝试进行自主研发,但受到研发技术与投入的限制,效果并不理想,在这样的背景下,铠甲推出BothWin分包与热更新服务:

分包服务:减小安装包体

分包,也就是通过技术将大安装包分割为小游戏包加资源安装包的形式,降低包体大小,逐步分发和释放。用户下载小包就可以玩游戏,剩余资源后台静默下载,在不影响用户体验的同时,提升产品分发效率。

BothWin的分包服务提供二次加载、点开即玩、二次加载+点开即玩与定制分包四种服务方案,满足不同情况下的分包需求。

二次加载能将包体做到极致大小,但需要下载全部资源才能玩游戏;

点开即玩能做到原来的1/3-1/2,用户下载小包就可以直接玩游戏;

二次加载+点开即玩同样能做到极致大小,但与二次加载不同的是,只要下载部分资源就能玩游戏;

定制方案则是根据游戏实际情况进行选择。

热更新服务:缩短更新周期

热更新,能够做到用户在WiFi环境下无需启动app,后台自动完成更新,让应用始终保持在最新状态。

BothWin热更新服务自动比对版本之间的差异,增量更新,减少更新时间和数据流量消耗,提升周期性产品更新时的用户体验。

平台支持创建多个版本同时管理和指定版本回退,提供多种发布方式和定时上线、预下载功能,帮助开发者更好地操作。

为了让开发商能更直观的感受服务效果,BothWin提供免费体验,开发商只需提供符合要求的APK包,即可体验分包测试服务。

除此之外,BothWin仍不断优化分包与热更新的功能,力求达成更加灵活高效的服务体验。